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Takeaways de llave de ZDNET
- La primera búsqueda de IA de Google ya está disponible para niños de 11 a 14 años.
- Cada búsqueda se basa en la investigación real de Google AI.
- Las compañías tecnológicas están corriendo para comercializar IA a los estudiantes.
Google ha lanzado un nuevo esfuerzo para enseñar a los estudiantes jóvenes sobre algunos de los usos prácticos del mundo real de la IA, y en el proceso, para normalizar la tecnología entre la próxima generación.
AI Quests, una serie de juegos interactivos en línea, educa a los estudiantes entre las edades de 11 y 14 años sobre cómo Google está aplicando IA para abordar el clima, la salud y otros desafíos científicos. La compañía lanzó la serie el martes.
«Es nuestro último esfuerzo en torno a la alfabetización de IA en las aulas, enseñando a la próxima generación no solo a usar la tecnología, sino inspirarlos con la forma en que pueden usar la IA para tener un impacto positivo en su mundo», escribió Google en un comunicado de prensa. El esfuerzo fue desarrollado por Google Research en colaboración con el Acelerador de Stanford para el aprendizaje.
Cada búsqueda se desarrolla en un reino de fantasía, y los estudiantes pueden recibir orientación de un mentor virtual llamado Dr. Skye. En la primera búsqueda, modelada en Google’s Pronóstico de inundaciones Proyecto de investigación, los estudiantes tienen el desafío de rastrear variables como la lluvia y el flujo del río, y entrenar un modelo de IA, para ayudar a los personajes en el juego a hacer predicciones de inundaciones más precisas.
Según Google, una de las misiones más, una centrada en la detección de una enfermedad ocular y estas últimas basadas en la investigación de mapeo cerebral de Google, se lanzarán en los próximos meses.
Familiarizando a un público joven con AI
«Move Fast and Break Things» ha sido durante mucho tiempo el lema reinante de Silicon Valley. Ahora, otro credo no oficial parece estar surgiendo: «Enséñeles jóvenes».
Mientras los principales desarrolladores de IA corren para llevar sus herramientas a la amplia franja posible de los consumidores, cada vez más llaman su atención a los estudiantes. No es una táctica nueva: la industria tecnológica (como muchos otros) siempre ha dirigido a un público más joven, que los especialistas en marketing tienden a ver como la primera línea de tendencias culturales cambiantes y más receptivas a productos radicalmente nuevos que las generaciones mayores.
Pero este enfoque ha sido sobrealimentado con el surgimiento de la IA, que los desarrolladores tecnológicos están retratando como el sistema operativo del futuro. En algunos rincones, esta retórica ha tomado connotaciones existenciales, con líderes tecnológicos advirtiendo que las compañías de IA de EE. UU. Y china como Deepseek están encerradas en una carrera para construir la tecnología que determinará el orden geopolítico del futuro.
Esto alimenta una intensa competencia entre los desarrolladores de IA para ganar la lealtad de un público más joven. El nuevo esfuerzo de AI Quests de Google es un ejemplo perfecto. Al gamifying AI, la compañía tiene como objetivo transformar la tecnología de un concepto abstracto en una parte pragmática y habitual de la vida de los estudiantes.
Google también anunció el mes pasado que estaba dando a los estudiantes universitarios en cinco países acceso gratuito a su plan AI Pro. Esfuerzos recientes similares por perplejidad, gramática, antrópico y OpenAI también tienen como objetivo que los estudiantes usen sus productos y construyan hábitos que puedan persistir mucho en el futuro.